大罗:客场进球规则本意其实正是鼓励进攻

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时间回溯到1965/1966赛季。因为球场大小、草皮、比赛氛围等原因,客队想要进球的难度要高于主队。尤其是在电视直播、VAR系统介入比赛之前欧冠主客场进球 合理,裁判的判罚或多或少都会受到主队数万球迷的影响,所以客场进球的“含金量”确实要高于主场进球。欧足联采用的客场进球规则,从规则层面上鼓励球队在客场尽可能多进球。这样的规则在当时看来是合理的,客队能进的任何一球对他们来说都是千金难买。回到主场之后,只要能稳扎稳打,追上分差,他们就是晋级的一方。

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但随着时间的推移,影响场上点球判罚的最重要因素被VAR引入欧冠主客场进球 合理,主客场点球的公平性得到了一定程度的保证。相反,受到客场进球规则的影响,大部分首回合客场进球的球队,在次回合比分领先的情况下,都会选择撤退防守。这就导致原本应该在主场拼尽全力进攻的球队,在主场为了不让对手打进客场进球,就会显得相对保守,而客场球队原本也会选择保守的战术。两队都无法放开手脚进攻。此时,客场进球规则就成了影响比赛观赏性的枷锁。

此前,人们常常把欧冠淘汰赛的两场比赛比作上下半场,其实并不够准确。次回合的客队即便进入加时赛,依然享有客场进球优势,也就是说他们比主队多出30分钟的客场进球时间。所以当客队在加时赛中进球时欧冠主客场进球 合理,主队必须在短时间内打进两球才能翻盘,这对主队来说几乎就是“死刑”。客队必然会选择退守,但没有球迷愿意看巨星齐聚禁区附近打半场攻防演练。

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原本旨在鼓励进攻的客场进球规则,在电视转播时代却成了过度反应。欧足联本赛季废除客场进球规则,是新时代纠正乱象的一种方式。欧足联制定规则的初衷,是让有天赋的球队选择自己更擅长的方式参加比赛,鼓励球队更大胆地进攻,而不是因为规则而逼迫他们选择防守。

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